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Aug 13, 2023

Examen du PC Horizon Zero Dawn

Battre une autruche de fer en morceaux n'a jamais été aussi agréable

Si vous avez lu tout ce que j'ai eu à dire sur Horizon Zero Dawn à ce jour - et je l'ai déjà fait l'éloge deux fois - le ton de cette critique ne devrait pas surprendre.

Je savais que le port PC devrait être soit injouable, soit introduire un pélican wisecracking inexplicable comme acolyte d'Aloy, pour changer mon opinion sur ce qui est probablement mon jeu d'action préféré. Et nous voilà donc. Malgré quelques mouvements matériels et quelques moments difficiles avec la souris et le clavier dans un jeu tourné avec PlayStation DNA, il n'y a pas de pélican, et Horizon Zero Dawn est, pour moi, un très Bestest Best.

Je ne suis pas un homme particulièrement soucieux du matériel, et je ne me soucie pas non plus de savoir si les choses ont l'air bonnes ou méga-bonnes. Mais avec un jeu aussi joli, vous voudrez savoir à quel point il s'habille sur PC et quel prix votre matériel devra payer pour l'équiper. La réponse fait plaisir. Sur un processeur Intel Core i5-8400 et une carte graphique Nvidia Geforce RTX 2060, j'ai trouvé que le jeu fonctionnait confortablement avec les préréglages graphiques "élevés". J'ai fait l'expérience de quelques klaxons de fréquence d'images, et parfois les ornements à la mode de fourrure et de câble de quelqu'un se coupaient les uns les autres, mais cela ne m'a causé aucun chagrin. Cependant, d'autres joueurs ont signalé des problèmes beaucoup plus graves, et Katharine s'est également penchée sur la question.

Au-delà de la large gamme d'options d'affichage et graphiques du port PC de HZD, quelques petits ajouts ont fait toute la différence. Premièrement, le feuillage se déplace maintenant autour d'Aloy alors qu'elle se précipite à travers. Je sais que cela ne ressemble guère à une chose au quatrième paragraphe d'une critique à noter. Mais Aloy se précipite à travers beaucoup de feuillage, passant la moitié du jeu à se cacher des gros bâtards vrombissants dans les hautes herbes, et étant donné les plantes du jeu – qui semblaient si relaxantes au début – se balancent maintenant et ça, c'est juste un peu plus immersif.

Le gros problème, cependant, est la possibilité d'élargir le champ de vision. Aloy, louable, n'est pas un héros de l'école de design Lara-Croft des années 1990, mais j'ai néanmoins passé la plupart de mes parties sur PS4 confrontées à ses fesses, car elle remplissait une grande partie de l'écran. Dans un jeu d'action à la troisième personne avec A) certains des meilleurs décors jamais codés et B) des packs de robots qui vous entourent et vous sautent sous tous les angles, c'est une aubaine de pouvoir placer Aloy un peu plus loin au centre de l'écran.

En parlant de gits bondissants, voici le premier obstacle pour HZD sur PC : les commandes. Si vous n'en avez pas, vous devriez simplement acheter un contrôleur pour y jouer. Plein crédit à Guerrilla Games et Sony pour leurs efforts dans la création d'un schéma de contrôle M&K fonctionnel, et j'admettrai que la souris visant des tirs d'arc de précision était un régal. Mais même si j'ai beaucoup manipulé les fixations, et même après quelques heures pour m'y habituer, je n'ai jamais vraiment ressenti la sécurité d'avoir toutes les capacités vitales cachées en toute sécurité sous un chiffre.

Et maintenant, nous voici, à travers les hautes herbes de la technologie, et dans la grande plaine ouverte de quel beau jeu c'est. Je ne vais pas être trop lyrique, car j'ai déjà soufflé 2 000 mots de ma charge sur le "message rapide" que j'ai dit à Alice que j'écrirais quand les rumeurs de la sortie PC de HZD ont commencé à circuler en janvier. Mais je vais me permettre trois paragraphes pour résumer.

Horizon Zero Dawn est une histoire émouvante, triste et généreuse, racontée dans un décor de science-fiction unique dont la tradition réussit cet exploit si rare d'être à la hauteur de la direction artistique à laquelle elle est liée. Et compte tenu de la qualité de l'art de HZD, ce n'est pas une mince affaire. Le bestiaire mécanique de ce jeu est incroyablement varié et chacune de ses entrées est une classe de maître dans la conception de créatures. Et tandis que les électro-bêtes sont le gros crochet du jeu, la nature sauvage qu'elles habitent n'est pas moins étonnante, et il y a des moments de conception visuelle inspirée même dans les aspects les plus banals du monde d'Aloy.

La mode, pour commencer : Guerilla Games a eu une bonne idée de ce à quoi pourraient ressembler les tenues de travail, militaires et de cérémonie si ses fabricants avaient accès à la fois à des matériaux naturels et aux composants de machines ultra-technologiques, et ainsi les textiles végétaux, les plumes et les cuirs sont mélangés avec des câbles LED, des feuilles de polymère étranges et d'étranges composants de ferraille géométriques. Je ne connais pas beaucoup les vêtements, mais quand j'aurai le temps, j'ai bien l'intention d'écrire une photo sur les meilleures tenues de ce jeu.

Bollocks : Je viens de passer l'un de mes trois paragraphes autorisés d'éloges débridés à parler de pantalons et d'autres choses. Mais merde, le pantalon est super. Bien que je devrais probablement mentionner l'histoire, car c'est ce qui me frappe vraiment dans ce jeu. Oui, il a sa part d'écriture oubliable pour accompagner ses moments de beauté, mais je pense que c'est raisonnable compte tenu de l'immensité nécessaire du script d'un monde ouvert triple AAA.

En fin de compte, Aloy est l'un des rares protagonistes du jeu dans lequel je me suis vraiment senti investi et ému, et le casting de soutien n'est pas mal non plus. Rost, sa figure paternelle, se sent comme quelqu'un que Kratos a rencontré dans la version 2018 dans un groupe de soutien pour les papas bourrus, mais il est toujours solide, tandis que les matriarches Nora sont suffisamment étoffées pour rendre la politique religieuse inventée intéressante. Les chefs tribaux Avad et Erend sont tous deux des hommes qui apprennent à ne pas être des connards de différentes manières, Helis est un putain de maniaque et Sylens est... intrigant. Ils sont tous superbement interprétés.

Il est temps pour une piqûre mineure dans la queue, cependant. J'avouerai, avec mes lunettes teintées de rose émoussées après mes deux playthroughs sur PS4, qu'il y a des domaines où HZD pourrait faire mieux. En particulier, j'aurais aimé que la conception de sa mission bénéficie d'autant d'énergie que sa direction narrative et visuelle. Les quêtes secondaires sont presque universellement sans inspiration, devenant rapidement répétitives, et malgré tout ce que j'aime le jeu, j'ai suivi l'histoire principale dans mes deux parties à ce jour, ne prenant que des tangentes occasionnelles où les missions optionnelles promettaient des combats vraiment sympas. Au total, comme Colm l'a brillamment résumé dans sa critique vidéo pour nous, cela ressemble un peu à "un jeu Ubisoft publié par Sony". Il y a des choses à grimper pour révéler de nouvelles zones sur la carte, vous élargissez l'espace d'inventaire en trouvant différents animaux à vider à la Far Cry, et il y a beaucoup, beaucoup d'icônes à effacer sur la carte.

Ce n'est pas mal à cet égard, en soi, il manque juste un peu d'innovation, même pour un jeu sorti à l'origine en 2017. Il y a aussi le sentiment qu'il était initialement prévu comme un RPG. La personnalisation et l'échange d'équipements sont présents, mais basiques, tandis que les cinématiques proposent parfois des options de dialogue qui ressemblent un peu à des bras de T-rex : des souches curieuses et résiduelles de ce qui aurait pu être quelque chose de plus grand et de plus utile.

Heureusement, Aloy est suffisamment bien écrite et jouée pour que je ne sente pas que j'avais besoin de beaucoup d'agence en elle pour être obligée. De même, la clarté des icônes du monde ouvert est quelque peu atténuée - en partie par la force de l'histoire principale, qui rend les objectifs secondaires beaucoup plus faciles à ignorer, et en partie par l'immense travail d'équilibrage qui a permis de rendre les activités les plus courantes du jeu satisfaisantes. De la même manière que c'était rarement une corvée de faire de longues randonnées terrestres dans Skyrim, je me retrouve rarement à recourir à des voyages rapides en HZD. Pas seulement parce que c'est un joli monde non plus.

Comme je l'ai dit dans mon article de battage médiatique gargantuesque, le jeu vend vraiment l'idée qu'Aloy est un chasseur, car vous avez vraiment besoin de chasser, afin de récupérer des robots morts pour des morceaux avec lesquels fabriquer de nouvelles munitions et troquer des choses dont vous avez besoin. Étant donné qu'une grande mission nécessitera souvent un voyage de chasse autonome dans le but de s'approvisionner, il est souvent logique de faire une diversion sur le chemin d'une nouvelle quête pour le faire, ganking quelques Metal Michaels et peut-être effacer une icône ou deux pendant que vous y êtes.

Et c'est ça, vraiment. Ce n'est en aucun cas le jeu le plus innovant au monde, mais l'une des meilleures aventures que vous puissiez vivre à l'intérieur d'une télé, et l'une des plus belles aussi - surtout maintenant que la télé est un PC.

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